DEATH CRIMSON 0X
<ファイル2>
『呆れるほど長くなってしまった「デスOX」についての意見』
エコール掲示板のロケテ意見ツリーに発言したのと同じものデス。
遅ればせながら、ロケテに参加した感想や要望などを書きこむぜぇ!
エコールSTUFF様ぁ、見てくれているかぁ?(あぁなんとかなぁ←幻聴)
まずロケテ版を遊んでみた感想を書かせていただきますと、
「デスクリムゾンのアーケード移植版」としては、大変面白く遊べました。
「なんでドリキャス版をこの完成度で出してくれなかったんだぁあああああ!!」
と、どれほど無念に思ったことか…。
ハデな効果音や砕ける窓ガラスなどのオブジェ、攻撃がヒットしたときの
青白いスパークと画面の微妙な振動、そしてヒットと同時にカキーンと
飛び出すスコアは、あのドリキャス版のモヤモヤーとした血煙と
ポスポスしたヒット感とは段違いに、気持ち良かったデス。
難易度も、最初は難しいように感じましたが、慣れてくると
回復アイテムに加えて、進化ゲージMAXによる体力回復が
かなり役に立つことに気づき、ヤバい場面でも色々なものを
できるだけ破壊してゲージを上げることで、結構何とかなったり、
また、タメ撃ちをうまく使えばそれほど連射しなくても効率良く敵を
倒せ、さらに状況に応じて追い討ちを狙うか頭を撃ってさっさと
片付けるなど、プレイヤーのちょっとした工夫で難易度がかなり
変わるのは、ガンシューティングが平均以上にヘタな私には嬉しかったデス。
さらにさらにッ、ドリキャス版と違って、あの鬼の仕様と呼ばれた
”ダメージ直後の無敵時間無し”が無くなって、返り血表示中は
ダメージを受けなくなっていたり、分かりにくかったアイテムや
一部ボスの弱点もマークが表示されたりと、エコールらしからぬ
親切さに、感動し、思わず目頭が熱くなりました(大げさ)。
ドリキャス版に比べると爽快感は遥かに上で、1プレイ200円でも
何の躊躇も無くコインを入れてしまうほど、平均以上に楽しかったデス!
…と言いつつ、実は2日間のロケテでプレイしたのは6、7回で、しかも
コンティニューしながらステージ4まで通して遊んだのは2回だけなので
実際はそれほどお金を使っていなかったりします(基本的に誰もプレイし
ていない時だけプレイしていたのデスが、思った以上に人が途切れず^^;)。
そんな訳でプレイしていない間は、デスOXをプレイしている方の様子を
(オラタンなど他のゲームに浮気しつつ)観察していたのデスが、
私が見る限りでは、クリムゾナーと思われる方以外、例えば通りがかりに
物珍しさからプレイしみた風な方には、あまり好評ではなかったように見えました。
(「その2」へ続く)
(「その1」からの続き)
大阪のロケテは場所がよかったおかげで、結構色々な方が200円を投入して
プレイされていましたが、そういった方たちはゲームオーバー後には
スグに立ち去ってしまい、コンティニューしてまで遊び続けようと
された方は(ゼロでは無かったデスが)かなり少ない様子でした。
そして後日、ちょうど私の身近で「デスクリムゾンに興味はないけど
たまたまアビオンにフラリと立ち寄ったらロケテをやっていたようなので、
試しに1度だけプレイしてきたぜぇ」というT氏を発見、せっかくだから
ロケテの感想を(エコール社員でもないのに)根掘り葉掘りと聞いてみ
たところ、2日共にロケテに行き、「メチャ面白いッ!」と感じた私とは
対照的に、「イマイチ面白くなかった」という回答でした。
具体的には、こんな不満が。
- 銃の発射音など、音が地味でよく聞こえない。ヘリの音が変
ヘリの音などは後で修正されるとして、まだ他のゲームに比べると
地味なのか、とにかく音関係はイマイチだったようデス。
- トリガーのレスポンスが遅いのか、左右に乱射すると当たる位置がズレる
やはり他のガンシューに比べると、ガンのレスポンスが悪く感じたモヨウ。
- 倒すと点滅して消える敵がイマイチ。倒したという感じが薄い
2面などのマクネリーたちのことでした。HOD2やガンブレード
に比べられると、敵のやられっぷりはかなり地味に映ってしまうようデス。
- 1面のボスはたまたま1度攻撃が当たり、その後は知らぬ間にハメ殺せた
たまたまポンポン撃っていたらハメられてしまったモヨウ(^^;)。
しかし直前にプレイしていた人はボスにザクザク斬られていたとか。
- 撃っても撃っても敵がぜんぜん死なない
急所ヒットはスコア稼ぎ用なのでダメージが小さいのが分からないのと、
その当たり判定が大きすぎたのが原因だったモヨウ。
- 頭を打って死んだのか、何発も打って死んだのかわからなかった
HOD2のように腕や頭が吹っ飛んだりしないので、何処を撃てば
どれくらいダメージになるかが伝わりにくいモヨウ。
言うまでもなくストーリーの方は訳がわからず、ゲーム本編の
感想も、「その後で遊んだガンブレード(マシンガンでバリバリと
撃つゲーム)の方が爽快だった。」との事でした。スコア稼ぎの熱さも
ただ通りすがりにプレイされた方にはあまり魅力ではないらしい…。
T氏が行ったのは日曜の22時ごろで、遅い時間だったのにもかかわらず、
結構人はいたようデス。しかし、そのときもコンティニューしている人は
クリムゾナーらしき方だけで、他の方は1プレイであっさりと止めて
しまっていたそうデス。
そこで、今回のデスOXと他のガンシューティングとの違いや
強烈なウリとなる要素は何だろうと考えてみたのですが…。
(「その3」へ続く)
(「その2」からの続き)
昨年11月25日に「ときメモ2」と同じ日に発売され、ドリマガなどで
「デス様旋風」を(局所的に)巻き起こした「デスクリムゾン2」。
これのオリジナル要素は、パッと思いつくだけで
- アドベンチャーとガンシューティングの(ちょっと強引な)融合
- 十字キーによる目線移動、Bボタンリロードなど、DCガンを意識した仕様
- マイクデバイスを使ったオリジナルダメージボイス作成
- 最高4人まで同時にプレイできる
- プレイすることで貯まるカルマ値で増えていくステージやボイス
- ネットに繋いでのスコアランキング、新ステージやボイスの配信
- 血痕回復、無敵時間無しといった業界の標準に合わせ(られ)ないシステム
- 銃の進化システムと、何度も使えるタメ撃ちのマシンガン
- ストーリーモードのセーブ機能やミッションモードなど、自分のペースで遊べる
と、(それぞれのバランスはともかく)新システムが目白押しでした。
これに対し、今回のNAOMI版「デスクリムゾンOX」では、ハードの変化
に伴い、デス2にあった多くの要素が削られてしまい、更に、アクの強かった
無敵時間無し等のシステムも普通のガンシューティングのものに置き換えられ
てしまったため、改めて「デスOXならではの要素」を考えても
- 激しく動く視点と、民間人などを絡めた独特の演出
- 急所ヒットと追い討ちシステムなど、スコア重視の要素
- 何かの条件を満たすことで分岐するステージ
- 豊富なダメージボイス
- デス2のその後のストーリーが見られる…かも?
くらいしか、正直思いつきませんでした。
DC版デス2を知るものには、今回の「デスOX」が、演出を中心とした
大幅な強化などによって、DC版デス2より格段に完成度が上がっている
のはヒシヒシと感じましたが、言ってしまえば「リメイク」止まりで、
全く興味の無い人が「おお! これは凄い!」と1度プレイしてみたいなと
思わせられるような、強烈な「売り」となる要素が、今回までのロケテ版から
は見えませんでした。それに、ステージ1のボスが簡単にハメられたり、
ステージ3のボスのように絶対に回避できないような攻撃は、ただ理不尽
なだけですし、序盤の街並みやコウモリの特攻、安直なゾンビなどは
「これってHOD2のパクりゲー?」と見られかねません。
(大阪ロケテで隣に置かれていた、露骨にHODのパクリに見えるコナミの
「エヴィルナイト」ほどではありませんが、やはり「何処かで見た」感が…^^;)
アーケードではずっと以前に「HOD2」という名作ガンシューティング
が発売されている中で、エコールがわざわざアーケードにデスクリムゾンを
持ってくるのですから比較されるのは仕方が無いとして、ただスコア稼ぎが熱い
だけでは「デスOXは、HOD2とは全く違うんだッ!」とまでは見えず、
話題性も、最初こそは「あのデス様か」と一部で注目されるかもしれませんが、
その後あっという間に忘却のかなたに消えてしまうのではないかと心配デス。
あの、DC版デス2発売までと、その後の静けさのように。
(「その4」へ続く)
(「その3」からの続き)
かつてセガサターンで最下位伝説を築き上げた「デスクリムゾン1」は、
全く理解できないストーリー、チープなのに忘れられないオープニングと
「せっかくだから」に始まる迷ゼリフ、ファミ通のレビュアーに「芸術か?」
と言わせしめた、あの異様に荒くて極彩色のゲーム画面、クチビル君など
精神をかき乱す敵のデザイン、画面に貼り付くムササビ、ワープして現れて
見えない攻撃をしかけてくる敵、地面に消える白い民間人、そして開始から
数十秒でゲームオーバーに追いこむ理不尽極まりない(しかし慣れると
他のガンシューより簡単)な難易度によって、今もなお「デス様」として
記憶を真っ黒に感光させるほどの異様な輝きを放ち続けています。
その「デス様」の続編として出た「デスクリムゾン2」は、数々の
新要素を引っさげて、そこに前作の話題性もプラスされての登場でしたが、
それら新要素はともかく、肝心のガンシューティング部分が(単純に敵を
倒すよりスコア稼ぎが重視されているとはいえ)、名作「HOD2」に
代表される他のガンシューティングと比較されると地味でストーリーも
コアなファン向けで尻切れトンボの終わり方。
そしてエコールが残したコメントは、「リベンジ、返り討ち、討ち死」。
それから半年後に発表された、今回の「デスクリムゾンOX」。
とにかく、発売されゲーム屋に行けば、誰でも簡単に手に入る
家庭用ゲームソフトと違って、ゲームセンターに足を運び、更にその店に
入荷されていないと遊べない「デスOX」が生き残るには、通りすがりの
方がプレイして、即座に「これはHOD2とは全く違うゲームだ」と認識
できるだけの個性と面白さが必須だと思います。
キン肉マンの「屁のツッパリは、いらんデスよ!」くらいの個性ッ!
他のゲームに比較されても負けない個性、ゲームとしての魅力を持ち、
そのインパクトは「デスクリムゾン1」をも超え、そして、コアなファン
だけでなく、デスクリムゾンを噂程度にしか知らない方や、その存在
すら知らなかった人がプレイしても、「ちょっと変だけど面白いゲームだね」
と言われるような、そんな進化した「デスOX」が見たいんだッ!
クリムゾナーの想像をブッ飛び超える世界を見せてくれッ!
そして、エコールのトップページで堂々と
「リベンジ成功」
を宣言してくれッ、エコールよォオオオ!!!
(でも、まだ「その5」へ続く)
(「その4」からの続き)
…と、恐ろしく長い文章を書いてしまいましたが、シンプルに言えば
「デス2より爽快で面白いけど、良くも悪くも普通のガンシューっぽくなったし、
ついでにHOD2に比べるとまだ色々見劣りするから、このままじゃデス様って
話題性だけで終わっちゃうかも。もっともっとデスOXの個性を打ち出して、
嫌味なくらい目立っちまおうぜぇ、エコールさんよォオオオ!!!」
と言いたいだけなんデス(^^;)。
あと、不満な点やバグなどは既に他の方が書かれていますので、ここからは
重複しない範囲で、改善してもらいたい点を書いていきます。
- コインを入れゲームを開始したら、まずゲームシステムの解説を!
急所ヒットや追い討ち、頭を撃てばスグに倒せること、各種アイテムや
進化ゲージの意味、障害物が壊せる等の説明があれば、初心者も困らないかと。
- ハイスコアを出してもそれに気づかず立ち去っている方が目立ったので、
どうせならプレイ中に今自分のスコアがどれくらいなのか分かると嬉しいかも。
- 消耗戦は美しくないデス。ステージ3のボスのような、絶対に回避できない
又はそれに近いような攻撃は理不尽過ぎます(^^;)
- 1人でプレイするのと、2人でプレイするのとで難易度が簡単になりすぎる
ような気がしました。もっと敵の種類や攻撃方法をダイナミックに変えるべきでは。
- 2人別々にスコアが集計されるなら、それぞれの成績を比較するなど
何か意味を持たせても良いのでは。ただ表示されるだけでは気にならないかも。
- クリア後にプレイ内容の評価を! DC版デス2の「スッゲェじゃねぇかぁ!」
のように評価してもらえると、それだけでも次のプレイの励みになります。
- モソモソと点滅して消える敵は、地味で爽快感も無いと思いますし、
バーミヤやゾンビ、砂漠の敵などは、撃ったときのモーションもガクガクとして
撃ちづらく鬱陶しい…。雑魚の死に方にも、もっと美学をッ!
- 窓ガラスの破片が1種類だけに見えましたが、もうちょっとガラス風に。
「これも壊せるのかー!?」というくらい、壊れるものは多くてもいいかも?
- 敵の攻撃にメリハリが足りない気が。遠方の敵をじっくり狙って撃つ場面や、
素早い敵を狙い撃つ場面など、もっと華麗にカッコよくプレイしたいのかー!?
- 銃のレスポンスの更なる改善を。他のガンシューで遊べば、まだかなりの差を感じます。
(次で最後! 「その6」へ続く)
(「その5」からの続き)
さらに、超個人的な要望(というより妄想?)なんかも、
せっかくだから書いておきますぜぇ!
ただ、先に書いた改善希望はともかく、この個人的な要望については、私がこんな
ことを思っているだけなので、軽く読み流してください。
「インタビュー:FFの生みの親、坂口博信(C-NET)」
http://japan.cnet.com/Newsmakers/SuccessStory/square/ss01.html
にもある通り、メーカーにはユーザーが思っているより更に上を、
突き進んでいってもらいたいのかー!?
といっても、エコールの場合、心配なのは「チャレンジしすぎ」デスが(^^;)
という訳で、行き当たりばったりな妄想(←言いきった)を羅列するぜぇ!
- 「スコアが高い=嬉しい」に繋がる何かッ! いつもハイレベルなスコアで
ランキングが埋まるとそれ以下のスコアでは何も無いのが寂しいです(^^;)。
例えば「本日のハイスコア」があれば、つかの間でもランクインできるッ!?
- スコアネームがアルファベット3文字なんて、いったい誰が決めたッ!?
どうせならもっと「コンバット○○」みたいな個性的なネームを刻みたいッ!?
- 1Pはクリムゾン、2Pは普通のガンといった風に、1Pと2Pのガンの
差別化されていると協力プレイがやりやすいかも。例えばクリムゾンでしか
倒せない敵なんかがいると、協力も熱くなるッ!?(でも喧嘩になるかも?)
- 今までありそうでない、2丁拳銃モードッ! もちろん1コインで可能!
ライフは1つでガンを2丁使う方式。上のようにガンが差別化されていると、
左手で右の敵を倒したり、2匹だと腕をクロスさせないと駄目だったりなど、
これならダンスゲーほどじゃないにしても、ギャラリーのウケが良くなるッ!?
- スコア以外にも、何か競える要素をッ! 例えばスコアの代わりに
クリアタイムを競う「タイムアタック」、ベタな案としては隠しキャラ獲得数ッ!?
- 何度もプレイすると毎回ステージ1から始まるので飽きてしまいがち。
どうせならステージを複数用意してシャッフル、または某不思議のダンジョン
のように、プレイする度にステージが変化とかッ!?(ハチコウのみらくるデスOX)
- 思わずコンティニューしてしまうような強烈な何かをッ! たとえば…そう、
コンティニューするたびにユリの服が1枚、また1枚と脱(以下、アレなのでカット)
以上ッ! これでこのクソ長い文章も終わりデスッ!
書き上げるのに時間がかかりすぎたため(4日くらい前から書き始めた^^;)、
他の方の発言と重複してしまいましたが、とりあえず、これでデス2の頃からの
モヤモヤを一気に晴らすくらい、言いたいことを言い尽くしたっぽいのかー!?
…とか言いつつ、また何かあれば書き足すカモ?(^^;)
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