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DEATH CRIMSON 0X
ロケテバージョン2情報


  • ロケテバージョン2の仕様など
    • タイトルロゴが一新され、「DEATH CRIMSON 0X」に!  ゆうぼーさんが真鍋社長よりお聞きした情報によると、 どうやら「デスクリムゾン・オックス」と読むらしい。 まさか、この名前だとリリースが2001年にずれ込んでも0Xだから変更する必要無い…ってことは無いっすよね? ね?

    • 前回と同じく、1プレイ200円、コンティニュー(2Pによる乱入協力も含む)は100円。 この値段のせいで、一見さんの食いつきが悪かったかも。

    • ステージは前回の3ステージに加えて、第4のステージが追加されていた。 大まかな構成は、リュイス飛行場での戦闘からパット君運転の飛行機で砂漠に飛び(離陸シーンは無しでいきなり砂漠に不時着)、 アルガ率いる盗賊団、雨が降りだしてバーミヤとの戦闘、 そしてユリはSMOの研究所に迷い込み、ラストは巨大デスボールとの戦闘。 中間デモはDC版デス2をそのまま流用(メッセージが異様に速い)。 このステージ4をクリアするとロケテバージョン2は終了。

    • ステージクリア時に何か条件を満たすと、次のステージの開始位置が変化。 つまり、ステージは分岐するッ! 斑猫さんが真鍋社長にお聞きした情報によると、 「ホントは前回のロケテでも入っていたんだけど、不具合でうまく分岐が出なかった」らしい。ヲイヲイ…

    • 急所を撃った後の、なんともいえない仕草が復活。 それと同時に急所のあたり判定も小さく変更された。 それでもまだ結構あたり判定が大きいらしく、修正される可能性大。 次のバージョンでは、さらに追い討ちが難しくなっているかも。

    • 難易度が前回のロケテ版より上がっていた(それでもHOD2に比べると全然簡単だが)。 真鍋社長「追い討ちしつつも適度に頭を撃つなどしないといけない」とのこと。 何度もプレイしてコツを覚えていくと簡単になっていく。特にため撃ちがかなり有効。 しかし、一部慣れても回避不能に近い攻撃も…。

    • ガンのレスポンスは前回より向上していたと思う。社長も私が質問する前に レスポンスや処理落ちが改善されたことを話されたほど(やはり気にしていた?)。

    • 雨の処理や、ステージ3のボス「かりん」戦でのキラキラなど、 エフェクトはさらに美しく、しかも処理は軽くなっていた。 でも、かりんのキラキラの意味は、頭のv型アンテナと同じく不明。

    • デモプレイのなかでハイスコア一覧が表示され、 ハイスコア記録時にはゲーム終了後にネームエントリーができるようになっていた。 入力できるのはアルファベットと数字で3文字まで。 しかしアルファベットをトリガーで順送り、スタートで決定なので入力しづらい。 そして、2人同時プレイだと、どちらのスコアか分からない。 ちなみに土曜日のハイスコアが日曜日にも出ていたことから、 スコアは電源が切られても、ちゃんと筐体に残るようだった(私のスコアネームは「999」デス^^;)。

    • 中間デモなどでは画面下に赤で「HOLD YOUR CRIMSON」と表示。 1P、2Pともに表示されるが、クリムゾンっていつから2丁になったの?(W

    • デモプレイやハイスコア一覧に混じって、簡素なゲームの説明が出ていた。 民間人を撃ってはいけないらしい(当たり前)。 しかしタイトル画面はクレジット投入時だけしか表示されないというミステリアスな仕様(なんだか訳アリだったモヨウ^^;)。


  • よもやま話
    • デスOXは、アビオンのエスカレーターをあがったスグ。 AVIONでは、1Fが大型筐体やUFOキャッチャー、メダルゲームで、 それ以外の普通のゲーム(?)は全て2Fにある。そして2Fに上がるためには、 このエスカレーター1つしかないので、絶対に目に付く。まさに絶好の場所。

    • ホームページで告知されたのと、ロケテの設置場所にも恵まれたため、 デス0Xは常に誰かがプレイしているような状態だったし、 たとえ誰も人がいないときでも、誰かがプレイを始めると 多少のギャラリーが付いていた(その多くがプレイ終了と共に離れていったが^^;)。

    • 土曜日はちょうどオラタンの大会だったため、特に人が多かった。 夕方に大会が始まるとデス周辺には誰も来なかった(^^;)。 やはりAVIONのオラタンのレベルは凄いっすねぇ。 和気藹々とハイレベルな対戦をされている方ばかり。見とれてしまいました(^^;)。 さすが、オラタン西の聖地と呼ばれるだけはあるのかー!?  って、そういえばここも聖地って呼ばれてるのかー!?(笑)

    • 店内のコミュニケーションノートをみると、 5月5日に、店員さんの 「5月6日にデス2のロケテがあります。期待していてください。」 との書きこみ、しかしすぐ下に訂正として 「諸事情によりロケテは延期となりました。」 の書きこみが。南無〜

    • ヘリの音は前回同様「ミュミュミュ」と妙な感じだったが、これはちゃんと直すとのこと。 ただし音関係は後回しなので、修正はまだ先になるらしい。

    • ガンの特殊攻撃がため撃ちの「マシンガン」のみである点については、真鍋社長は 「特殊攻撃(たとえばボムファイア)を増やすとバランス調整などが難しくなる」 とのことで、「マシンガン」以外の特殊攻撃は予定されていないモヨウ。残念。

    • ネットでは「アーケードにまでデス様が」とキワモノ扱いされている点に ついては、社長はまったく気にしていない様子。 それよりもドリジェネのときのように埋もれてしまうのが怖いとのこと。 (ドリジェネが埋もれたことを社長はかなり気にしている?^^;)

    • この土曜日のロケテでは、3時ごろから真鍋社長が偵察に来られていた。 しかも、途中いなくなったと思ったら、いつのまにか赤坂さんと偵察して いたりと、かなりの時間を割いていた様子。日曜日は東京か?

      …と思われたが、

      なんと日曜日のアビオンのロケテに夕方五時ごろ、真鍋社長がフラリと現れたではないかッ!(笑)  今日は東京ではないのですか、との問いに、社長は 「みんなの予想の裏をかいてみた。実は東京にはおととい(金曜日)に行っている」とのこと。 やられましたね、閣下(^^;)。 このとき、ちょうどMatさんがつい先ほどまで来られていたことを伝えると、 「Mat君とは最近どうもすれ違いになるなぁ」と非常に残念そうでした。 ( 蠢動記・12,Jun,2000によると、その後Matさんと無事会えたようデス。)



  • これはちょっとマズいのでは?と思った点
    • ステージ1の序盤で壁を突き破って出てくるアーマーを 壁から出てきた直後に撃った際、のけぞりモーションが後ろの暗闇に めり込んでしまい、一瞬敵が消えたようになってしまうことが。

    • 処理落ちなどは殆ど無くなったが、まだ時々不具合が出ることも。 東京ロケテでは視点が変になるバグが起こったそうで、 大阪ロケテでも ゆうぼーさんがプレイ中、敵のモーションがコマ送りになった。 (このときの1度だけで、再現性は無いものとおもわれる)

    • 私がプレイしていた際、1度だけだがコイン投入時に不具合が出た。 前の人がゲームオーバーとなり、10カウントが終了した直後に コインを2枚入れ(ピョイーン、ピョイーンと投入音を2度確かに聞いた)、 ゲームオーバーの文字を飛ばそうとスタートボタンを押したが飛ばせず、 その後タイトル画面が出たのだが、そのとき何故かクレジットが”1”と出ていた。 店員さんを呼んで1クレジット足してもらい事無きを得たが、 ロケテといえどお金を取っているのだから、 クレジットがらみのバグはかなりマズイと思う。 ちなみにこの件は、ちょうどその日に社長が来られたので、その時に説明済み (クレジットがらみのバグは別からも報告を受けていて、原因を調べている最中だった様子)。



  • ステージ1の雑感や要望
    • まったくデスを知らない様子の方は多くがステージ1でつまづいていた。 まず敵がなかなか死なず(頭を撃てばスグに倒せるのを知らず、攻撃が追い討ちになってしまいがち)、 複数の敵が出るたびに無駄にダメージを食らってしまい、 さらにボス戦では「剣が弱点だ!」と言われてもなかなか当たらない。 ゲームオーバー、立ち去る、のパターンに、ちょっと切なさ炸裂。 アーケードでは理不尽と思わせない、攻略しがいのある難しさが必須かも。

    • ステージ1のボスは、 前回のロケテのときよりも剣の振りにスキができていた。 でも、初心者はなかなか剣には当てられず、逆に何度かプレイしてコツを掴んだ方は、 「起き上がる際、必ず剣を手前に構えるのでポンポンと撃つだけ」と気づき、ノーダメージで簡単に倒していた。 これはエコール側も分かっているらしいので、次回ロケテでは何らかの対応がされているハズ。



  • ステージ2の雑感や要望
    • ゲームのテンポが速いのはキビキビ遊べて良い。 しかし、見ていて不自然に思えるほどがむしゃらに速い敵も。 遠くのマクネリーがサササーッと歩み寄って切り付けてくるのは…。 とはいえ、ちょっと慣れれば割と対処できるし、要所要所に デスフラッシュが配置されているので、バランス的にはちょうど良かったかも。

    • ステージ1クリア時の条件(おそらく序盤のデスコスモスを撃つ)によってルートが分岐していたが、 条件を満たした場合に来れるほうのルートのほうが簡単に思えた。 慣れない人に難しい方を進ませるのは、ちょっとマズイ気が。

    • グロブスの数が、やはり多すぎるし、長すぎると感じた。 デモに加えて「ボエーボエー」と吼えながらの登場シーンが長い長い(^^;)。 デモは飛ばせるが、グロブスの登場シーンは飛ばせない。 ヘタすりゃ1分近くプレイヤーが介入できないのは、アーケードでは問題がある気が。 あと1人プレイと2人プレイ時の難易度に問題が。 1人でも2人でもグロブスの数は同じなので、2人のほうが明らかに楽。

    • 最後のメタリックグロブスとデスボールの連携は個人的に面白いと思った。 「デスボールに気をとられるな」のメッセージの通り、 実はデスボールは後回しでも十分間に合うし攻撃力も低いのだが、 心理的に先にデスボールを破壊しようとしてしまい、 その結果、グロブスのローリング攻撃の撃墜が間に合わず、大きなダメージを食らってしまう。 これには思わず「やりやがったな!」。



  • ステージ3の雑感や要望
    • 民間人がワサワサと出てきたり、 1匹だけ目の前にバーンと登場し、急所を打ちまくれたりするのはエコールセンスを感じる。 ステージ3のボスはマシンガンが使えない(取っていてもボス戦開始時に無くなる)のに、 わざわざボス戦直前に、 それも敵の群れの中にデスコスモス(マシンガン)を設置しているのは、 「やりやがったな!」とニヤリ(引っかかりました^^;)。

    • 前回と同じくステージ3のボスは自称ニセ看護婦の「かりん」。 こいつは、やはり理不尽過ぎる。 せっかくノーコンティニュー&ライフ満タンでステージ3までたどり着き、 ノーミスで第1形態を倒したというのに、 第2形態のクレイジーな猛攻に全ライフを削られ、なんとゲームオーバー。 攻撃までのモーションを少し長くし、さらに1発で奴の攻撃を中断させられれば、 まだ対処のしようがあるが…。



  • ステージ4の雑感や要望
    • ステージは第4は全体的にまだ練りこまれていない印象を受けた。 中間デモでは ザザ提督がザザーと現れる少し前にユリの周辺をカメラがグルリと回った際、 ポリゴンが少し乱れていたし、ユリのアップでは、ユリの口元が少し変だった。

    • ステージ1のゾンビ、ステージ4のバーミヤなどに見られる、 撃つとバターンとのけぞりスグに起き上がる「起き上がりこぼし」のような動作は、見苦しいし、攻撃しづらい。 撃った後、フッと視界から消えたようになるのはゲームとして問題だと思うが…。

    • 巨大デスボールの戦闘は、本体の周りにある4つのデスボールのうち どれかがランダムに発光し攻撃を加えてくるので、それを止める。 それの繰り返し(HOD2の5頭ヘビのボスと同じ要領)。 最後は本体にバリバリ撃ちこんで終わり。 どんなゲームにしろ、「どっかでみたことがある」と思わせる攻撃は、 あまり印象が良くないと思うのだが…。ブッとんだセンスを期待。



  • その他全体的な雑感や要望
    • 「トリガーで文字を選んでスタートで決定」のネームエントリーは、 今のままだとCのあとでAを入れるとなるとトリガーを連打して一周させる必要があるので、 これならまだガンシューティングでよくある「アルファベットをガンで打つ」の 入力方式のほうがいいと思う。 あと、個人的に3文字だとネームが味気ないので、もう少し多くしてほしい(8〜10文字?)。 っていうか、ハンドルネームを打ちたいんだッ!(せっかくだから、カタカナやひらがなも…って、海外版を考えると無理デスね^^;)

    • ミス無く敵を倒すことで進化ゲージが上昇し、ライフ増加や貯めゲージの延長があるのは いいが、それならマシンガン中はハズしても減らないようにすべきでは。

    • 現状ではいったん発動したマシンガンを止めるすべはない。 しかも、普通に撃っているときでも 少しトリガーを長く引いただけで一瞬貯めが入り、マシンガンを1度使ったことになってしまう。 タメが開始されるまでの時間をほんの少し長くし、 さらにタメをキャンセル(たとえば銃口を外に向ける等)できれば、うれしいかも。

    • 中間デモと戦闘の繋ぎが合っていないと感じた。 特にステージ4は、 まだデモが続いているのかなと思ったら、 既に戦闘モードに入っていた、ということがしばしば。この辺りを改良してもらいたい。 せっかくだからエコールセンスによる面白い工夫を希望(やりやがったな!と思わせるような)。

    • 「無敵時間無し」、「コンティニュー直後もダメージを食らう」の仕様は 一般人を考慮して、普通に「返り血が出ている間はダメージ無し」、 「コンティニュー後一定の間はダメージ無し」と、普通になっていた。 しかし、ステージ4のバーミアは満タンでも2度のダメージで瀕死になるし、 2匹同時に出た場合は両方から猛烈な攻撃で、 返り血が消えた瞬間にダメージを食らうため、実質「瞬殺」に近い状態に。 もちろんこの場合の対処法はある (2匹同時に乱射して攻撃を封じる、もしくは1匹ずつ確実に始末する)のだが、 もう少し、なんとかならないだろうか。

    • 個人的な意見として、ハイスコア一覧にスコアが載る以外にも、なにかスコアを稼ぎたくなるギミックがほしい。 たとえばカラオケのスコアなんかであるような「本日のハイスコア」や「このステージのハイスコア」が出るとか、 あと2人プレイだと2人でスコア争いができるとか(敵の取り合いになる?)。