2004年12月05日

もうずっと、「直感ヒトフデ」

もうずっと「ヒトフデ」。 このゲームをセットして以来、こればっかりやってます(せっかく買った「マリオ」と「ワリオ」が無駄になりそう)。面白いっていうか、クセになる。やめられない止まらない。

上から落ちてくるピースをひたすら消す「チャレンジ」は、最初にプレイするには少々ムズかったので(10万点すら全然届かない…orz)、決められたステージを一筆書きでクリアする「チェックメイト」の方を先に進めてみることにした。それで、「とりあえずヒトフデの感覚に慣れるまで〜」なんてツモリで解き始めてみたところ、

「クセになるっつーか いったん味わうとひきずり込まれるカラさっつーか……… たとえると『豆まきの節分』の時に 年齢の数だけ豆を食おうとして 大して好きでもねぇ豆をフト気づいてみたら一袋食ってたっつーカンジかよぉ―――〜〜〜っ!」(by億泰)

気が付けば一気に95面まで解いてしまいましたァン!(全100面)。(追記:さっき100面クリア。ヒントは「前回の履歴」のみ使用で、クリアタイムは4時間16分。)

広さは最大でも10×10マスしかないので、一筆書きはホンの数秒で完成する。しかし、その数秒で出来る解法を見切るために、タッチペンをもてあましながら、あーでもないこーでもないと、散々頭を悩ませる。難易度が丁度いい上、「分かれば一発で解ける」ので、モチベーションも保ちやすい。だから、もうちょっとで答えが見つかる気がして、ひたすら、カタカタ、カタカタ…(このパネル移動時の効果音もまた心地イイ)。 でも、本当の意味で”直感ヒトフデ”を味わえるのは、時間制限&エンドレスの「チャレンジ」モードなので、全問解いたらこっちにチャレンジしてみる予定。

ゲームボーイに「テトリス」があったように、ワンダースワンに「グンペイ」があったように、ニンテンドーDSには、「直感ヒトフデ」がある。…なぁーんて言い方は大袈裟?ハハハ。(でも「グンペイ」級の面白さは確実にあると思う。売れろ!!)

投稿者 @jojo : 2004年12月05日 01:03
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コメント

インタビュアーが吉良ですよっ!? って、過剰反応しすぎかな。はは

Posted by: インタビュー記事についてだけど : 2004年12月06日 02:47
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