2004年12月01日
お待たせしすぎました
- 「攻殻機動隊」のジョジョネタが、や〜〜〜〜〜っと紹介できた(;´Д`)。最初のタレコミは8月末だったので、いくら何でも待たせ過ぎだけど(申し訳ない…)、Vol.8のジョジョネタも確認できたし、アニメにもハマれたので、結果的にベネ(良し)、という事で。
どうやってネタにするか散々思案したあげく、
あんな形式に。
「ネタを読んだ方が、気になってアニメを見たくなる」よう、オレなりに苦心してみたツモリなんだけど、果たして何人が、実際にアニメまでチェックされるんだろうか。
#Vol.9も速攻でレンタルして見たけど、残念ながらジョジョネタは無し。もうジョジョネタは来ないのかなぁ…。
- 「ニンテンドーDS」は、Amazonで予約済み。っていうか、先日一瞬だけ予約可能になっていたので、買うツモリは当分無かったのに、つい衝動予約してしまった。到着は12月4日か5日らしい。ソフトはとりあえず「ワリオ」の予定。
ニンテンドーDS[AA]
Amazonにて、再び予約受付中!(数量は不明)。本体や周辺機器はキャンペーン対象なので、本体価格15,000円のNDSは、2,000円のギフト還元付き(手持ちのギフト券を使っても還元率は下がらないので安心するベシ)。発売日には届かないけど、安くNDSを買いたい方は、是非。まあ、例のジャンプキャラ総出演ゲームが出るのは、まだまだ先なので、そう慌てる必要はないんだけどねぇ(ジョジョキャラが出なかったら、ブチ切れる)。
2004年12月02日
誤算
- な〜んか、Amazonで予約していた「ニンテンドーDS」本体が、本日届いちゃいましたヨ! 注文も遅かったし(30日)、予定では12月4〜5日着となっていたのに、まさか発売日に届くとは、嬉しい誤算。だけど、別便で頼んでいたソフト(「ワリオ」と「直感ヒトフデ」)が、未だ発送されず…。本体だけの状況なんて、悲しい誤算。くやしいから、ピクトチャットで1人、ウンコを描いた。うずまき、かりんとう、ぶっ刺し、思い付く限り描きまくった。大小さまざま20を超えるウンコを描いたよ! …ニンテンドーDSって…面白!!(なんか違う)
- ウンコ描いてて思い出したんだけど、キン肉マンで出てきたトイレ超人って、「ベンキーマン」だったよね? 「ベンキ」ではなく、「ベンキー」と伸ばすのが正しかったハズ。でも、Googleで検索すると、「ベンキーマン」だと約 2,500 件、ベンキマンだと約 15,700 件。
- ↑の件について、ゆで学に詳しいめたもるゆきにゃーの中の人から、素早いツッコミが。
ベンキマン→原作。頭の上がうんこ。
ベンキーマン→アニメ。頭の上は蛇口。
ウルフマン(原作)とリキシマン(アニメ)みたいなものです。
つまり、どっちも正しいです(笑
「ベンキ」だと直接的過ぎて、アニメで放映できなかったんでしょうねw
なお、原作では「キンターマン」という名前だった超人が「クンターマン」になっていたという例もあります。
また、キン肉マン二世のアニメでは「ベンキマン」となっていて、初代のアニメだけ「ベンキーマン」だったりして、とっても中途半端です。
ディ・モールト・グラッツェ! という事は、オレが昔、曇りガラスなんかでよく書いてたのは、ウンコ乗せてる「ベンキマン」だったのか。ナルホド。おかげでスッキリ!(ウンコネタだけに)。
- って、何書いてんだろう、オレ…。orz
2004年12月05日
もうずっと、「直感ヒトフデ」
もうずっと
「ヒトフデ」。
このゲームをセットして以来、こればっかりやってます(せっかく買った「マリオ」と「ワリオ」が無駄になりそう)。面白いっていうか、クセになる。やめられない止まらない。
上から落ちてくるピースをひたすら消す
「チャレンジ」は、最初にプレイするには少々ムズかったので(10万点すら全然届かない…orz)、決められたステージを一筆書きでクリアする
「チェックメイト」の方を先に進めてみることにした。それで、「とりあえずヒトフデの感覚に慣れるまで〜」なんてツモリで解き始めてみたところ、
「クセになるっつーか いったん味わうとひきずり込まれるカラさっつーか……… たとえると『豆まきの節分』の時に 年齢の数だけ豆を食おうとして 大して好きでもねぇ豆をフト気づいてみたら一袋食ってたっつーカンジかよぉ―――〜〜〜っ!」(by億泰)
気が付けば一気に95面まで解いてしまいましたァン!(全100面)。
(追記:さっき100面クリア。ヒントは「前回の履歴」のみ使用で、クリアタイムは4時間16分。)
広さは最大でも10×10マスしかないので、一筆書きはホンの数秒で完成する。しかし、その数秒で出来る解法を見切るために、タッチペンをもてあましながら、あーでもないこーでもないと、散々頭を悩ませる。難易度が丁度いい上、「分かれば一発で解ける」ので、モチベーションも保ちやすい。だから、もうちょっとで答えが見つかる気がして、ひたすら、カタカタ、カタカタ…(このパネル移動時の効果音もまた心地イイ)。
でも、本当の意味で”直感ヒトフデ”を味わえるのは、時間制限&エンドレスの「チャレンジ」モードなので、全問解いたらこっちにチャレンジしてみる予定。
ゲームボーイに「テトリス」があったように、ワンダースワンに「グンペイ」があったように、ニンテンドーDSには、「直感ヒトフデ」がある。…なぁーんて言い方は大袈裟?ハハハ。(でも「グンペイ」級の面白さは確実にあると思う。売れろ!!)
2004年12月06日
「直感ヒトフデ」の問題を作ってみた その1
チェックメイトをクリアしたので、今度は問題の自作に挑戦してみたり。とりあえず3問。見た目がユニークで、しかもちゃんと解ける問題を作るのって、かなり大変。本当に解けるかどうかのチェックも、自動ではなく手動(つまり自分で解いてみる)なのがキツイ。でも、それが逆に燃える。「直感ヒトフデ」をお持ちの方は、せっかくだから挑戦してみるベシ(ムズイ?カンタン?よかったら感想もヨロシコ)。ジョジョネタ問題も作ってみたいんだけど、この限られたドットでは、至難の業…。
-
うずまき (難易度 ★)
65338 69753
31372 79662
84331 37720
ドリームキャースト!(違う)。素直にヒトフデすれば、アッサリ解けるハズ。
-
アットマーク (難易度 ★★)
65338 69753
94963 08224
02889 28240
アットマーク・ジョジョなので(笑)。実はうずまきと殆ど同じ。でも意外と手こずるかも。
-
ミッキー (難易度 ★★★)
68045 50241
91433 52590
20542 71692
あのミッキー風。見た目と難易度がうまく纏まった感じ。自信作。
※「直感ヒトフデ」についてや関連リンク集は、
[@JOJO] の、日誌: もうずっと、「直感ヒトフデ」を見るベシ。
2004年12月07日
「直感ヒトフデ」の問題を作ってみた その2
昨日作った
問題その1が、
カトゆーさんとこで紹介されたのに、リアクション0で(´・ω・`)ショボーン。まだまだやってる人、少ないのかなぁ…。今回はジョジョネタで3問ほど作ってみた(割と強引だけど気にするな!)。難易度は単なる目安なので、「★★★」でもカンタンにクリアできるかも。なんたって、「直感ヒトフデ」だからネ。
ところで、
NDS本体の販売台数は約51万台、ゲームソフトの販売本数は約50万本だそうな。「ヒトフデ」はどれだけ売れてるんだろう。
-
JOJO (難易度 ★)
42467 95110
42467 95110
14098 76324
文字ネタ。「SBR」は無理だった…。
-
キッス (難易度 ★★)
93358 39713
77703 30573
45366 92462
キッスのシール。ヘイッ!
-
メタリカ (難易度 ★★★)
34782 35521
18454 77722
64818 67683
ロォォォォォド!! ちゃんと解けるように作るのが大変。
※「直感ヒトフデ」についてや関連リンク集は、
[@JOJO] の、日誌: もうずっと、「直感ヒトフデ」を見るベシ。
2004年12月08日
「直感ヒトフデ」の問題を作ってみた その3
せっかくだから、オレは白黒のヒトフデを選ぶぜぇ! というワケで、今度は
「デスクリムゾン」ネタ。「3問あるよ、さあ、やってみよう」(ぱっぱらの声で)。っていうか、
ヒトフデwikiの投稿問題が既に160問以上あるので、作ってばかりでなく、今度は解く側に回ろうと思ったり。ところで、「チャレンジ」モードもちょっと始めたてみたら、以前より格段に進歩したものの、ハイスコアは200ライン超えで「D- 240375」。やっぱムズイ…orz。でも、チェックメイトとは全く違うゲーム性があって、こっちもメチャ楽しい。あのピンク行の使い方が、やっと理解できたヨ…。
-
クリムゾン (難易度 ★)
02595 23053
65664 77582
39455 27750
ただの銃だけど。こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた…。
-
ムササビ (難易度 ★)
54990 22212
24356 24040
15126 36210
モモンガではありません。おーのー!(やる気のない声で)
-
クチビル君 (難易度 ★★)
05053 85842
45098 91913
76088 28693
コレ。横に揃えて、グチャッと潰せ!
※「直感ヒトフデ」についてや関連リンク集は、
[@JOJO] の、日誌: もうずっと、「直感ヒトフデ」を見るベシ。
2004年12月09日
先日、「ReadMe! JAPAN」に新規登録してみたところ…
旧URLが来年1月でリンク切れになるので、その前に現在のURLで
ReadMe! JAPANに登録しなおした(URL変更が相変わらず出来ないので)。
数日後、登録時に使用したメールアドレスを覗いてみたところ、
「[ReadMe!]仮登録のお知らせ」以降のメールは全て、スパムとウイルス。このメールアドレスは普段全然使っていなかったものだったので(月に1〜2通ほどメルマガが届くだけ)、ReadMe登録がキッカケになったのは間違いない。どうやら、個別情報の右上にメアドがそのままの形で表示されているせいで、検索エンジン経由でメアドも自然流出してしまっているらしい(一応スパム対策の文字変換はされてるようだけど、効果はあまり無い様子?)。
もし登録情報の変更機能が使たなら、登録直後にメアドをダミーに置き換えることで対処できるかもしれないが、変更機能は昨年夏の障害発生以来、もう1年以上も復旧されず…。
というワケなので、ReadMe参戦の際には、普段使っているメアドなどは使用せず、フリーの捨てメアドを取得して使用した方が無難かも。
追記(12/23):
さっき久々にメールを確認してみたところ、
1日あたり10〜15通に激増していました('A`)。
★メインである「ジョジョ」ネタにも誘導ッ!! 今の時期にふさわしいネタはコレだッ!!
・
MERRYYYYYYYYY―――ッ!! X'mas 特別企画!『ジョジョの奇妙なクリスマス 2004』
昨年好評だったクリスマス企画、今年もまたまたやらせていただきましたァン! 「ジョジョ」と「クリスマス」ッ! この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!? ジョジョを読んでいればガハハニョホと笑えるネタ満載!! 読んでいない方も、ド熱いネタから「ジョジョの雰囲気」だけでも味わってみて下さい。巻末にはクリスマス関連リンク集もあるので、雑学知識が豊富になれる・か・も。。ウチの
「特別企画」カテゴリのネタは、一見さんにもオススメ。そしてこれをキッカケにジョジョにハマッたら、
「@JOJO - アットマーク・ジョジョ」をブックマークに追加だッ!!
2004年12月10日
SBR連載再開マダデスカ?
- 「ジョジョの奇妙なクリスマス2004」、募集開始ッ!! 今回は幾つのネタが届くんだろう。奇妙で楽しいネタを、ディ・モールトお待ちしております。
- 集英社リミックス ジョジョの奇妙な冒険PART2 戦闘潮流[1]ジョセフ・ジョースター編
やはり表紙は描き下ろしッ!! 1冊で22話を収録(2部シリーズは3冊で完結?)、オマケコーナーも充実。これで「SBR」の再開告知が出ていると、ディ・モールトいいんだけどなぁ…。
- っていうか、SBR再開はいつですか?(つД`) ジャンプフェスタが近付いて来たけど、SBRはどんな扱いになるんだろう。まさか「何もない」なんて事は、無いッスよねぇ? ハハハ。
- 「直感ヒトフデ」は、現在チャレンジモードを攻略中。ムズイッ!! 最高で279行という有様。200行台のピースがトリッキー過ぎてツライ。どこを消せばいいのか判断しかねるし、しかも焦れば操作ミスまで誘発して、もうてんやわんや(つД`) 。せめて、あの全消し出来るピンク行が、複数キープ出来ればなぁ…(2つキープして悲しい思いをした)。でも、ちょっと色んなコツが見えてきた感じ。
2004年12月15日
ハァハァ
- チャレンジ200台、未だに超えられず。ムカドタマー! で、現在はオキラクゴクラクな「さわるメイドインワリオ」に夢中だったり。2画面・タッチペン・マイクで、こんなバカバカしいことをやってのけたニンテンドーに拍手。息を吹きかける系はマジにキツい。強く吹いたり、そっと吹いたり、タイミングを合わせたり。どれもシンプルでカンタンなんだけど、続ける度に辛くなってきて、腹筋風船3セット辺りで、マジに酸欠でクラッときた。あやうくゲームで逝っちまうとこだったぜ!(アホ)
- ジャンプフェスタで荒木先生の原画出展は「ありません」との事。今日、ジャンプ編集部に電話した時に聞いた話。SBR連載の件については「未定です」「お答えできません」。分かりきった事とはいえ、あまりにつれない回答に、数秒ほど時が止まったヨ…('A`)。
2004年12月16日
これも いきものの サガ か…
- CDを買わなければならない。2枚ほど。というのも、J電気の割引券で200円引き×2+10%ポイント付きで、それの使用期限が12月19日迄。でも、スネオヘアーのアルバムを買った後なので、もう欲しいのはコレといってナッシング。だったら別に買う必要ないじゃん、って言われりゃそうなんだけど、使える割引を使わないのは、なーんか損した気分になるのがオレのSaga。
- 多数のクリスマスネタ、ディ・モールト・グラッツェ! 今日までに頂いた投稿数は69件。嫌SBR企画に比べると、ちょっと勢いが弱いのは、やっぱ昨年のクリスマスネタがあるせいだろうか(笑)。この数々のネタをどう纏めるべきか現在思案に暮れていたり。昨年と全く同じパターンってのは芸が無いしねぇ。
2004年12月18日
ヤバイことに、なってきた
12/20:関連リンク2件追加、1件コメントアウト
PSPの初期不良と設計ミスを語るスレ17より。
385 :名無しさん、君に決めた! :04/12/17 23:19:53 ID:???
昨日届いた交換品に無数の黒ゴミがあったので、昼休みにサポセンに電話した。
男の人だった。こちらが欠陥を指摘しても、どうしても「PSPをこっちに送って確かめてから」と言ってくる。
「商品を開封してチェックして!」と頼んだのに、もう一度チェックするってのはどういう事だ!
チェックが甘かったんダロ!って責めつづけてたら、突然違う人に代わった。
穏やかな口調だが、絶対に交換に応じようとはしない。
「仕様です」って答えるのはネタだと半信半疑だったが、その人は断言した。
「画面にゴミが無数に入っていたり、針で突付いたような穴があるのが正常だなんて納得できない!」というと
「ですからそれは製造過程中にどうしても起こってしまう事で、仕様なんです」
(゜□゜|||)…言い切ったよ、この人。そんな製品他に見たことないよ!
20分もの押し問答。電話代が嵩んでゆく…。
ようやく交換に漕ぎ着けたが、どんなものが送られてくるのやら…。
ゴミが混入していても仕様だと言うなら、Xboxの「自然現象」よりもタチが悪いのでは…。
交換ができないなら
メーカー保障を捨ててPSPを分解、そして本体内前面ケース内側のゴミを自力で除去するしかないの!?
ボタンの潜在的な不具合や、5個6個のドット欠け、勝手に開くUMDスロット、電源が入らないetc。安心できるロットが出回るのって、何時なんだろう(;´Д`)。
PSP関連リンク:
- PSP初期不良まとめサイト / PSP射出などまとめ
各種不具合まとめ。DISCが勢いよく射出されるのは不具合を茶化したネタで(例の射出映像も斜め下に向けられている)、実際に起こるのは、「ゲームに熱中して、本体に捻るような力が掛かると、UMDスロットが勝手に開いてゲームが停止してしまうことがある」。それでも十分ヤバイけど。
- 忍之閻魔帳:「腐ってやがる、早過ぎたんだ」by クロトワ
記事だけでなく、コメント欄にも販売現場の方から気になる投稿が…。
初期不良 (販売現場人) 2004-12-18 05:15:33
初投稿です。私の店舗が属しているフランチャイズ本部の担当者の話では、電源が入っても起動しない不具合だけで出荷台数の10パーセント近く、小さなものまで含めるとその倍の件数、実に20パーセント近くの初期不良報告のFAXを受信したとのことです。
忍さんの示されている数字とまったく符合します。私が属しているフランチャイズグループ内でも「紛れもない事実」です。
一部の大げさなお客さんが騒いでいるのではありません。販売に携わる者が止むを得ず処理の依頼を寄越してきた件数から出てきた数字です。
- 「21世紀のウォークマン」の実力は?――ソニー・コンピュータエンタテインメントの「PSP」 新製品レビュー :ITビジネス&ニュース
なお発売直後に初期不良が出ているとの報告がネット上で出ているが、ソニー・コンピュータエンタテインメントによると、「(3日で100万台販売したプレイステーション2は別として)ユーザーからの問い合わせは2000年7月に発売したPSOneと比べても大きく変わらない。欠陥は今のところ確認できていない」という。
-
「ぴぃぇすぴぃ」 vs. 「えぬでぃえす」
色々問題視されているPSPのボタンについて、プリント基板の設計を仕事にされている方による考察。設計だけでなく耐久性にも問題アリ? (関連:設計的に見たPSP(2ちゃんスレ))
- 今日、懇意にしてもらっているゲーム屋さんに行って話をしてきました。
・PSPの不良対策は、来年2月以降に採られるので、それまで買わない方が良い事。
・だから、今月の22日に再出荷するものの、
初期不良で問題になった対策は何もしてないので、不良は相当数出るだろう事。
真偽は不明。
#不具合が一通り払拭されて、カラーバリエーションが豊富になったら買うツモリだったけど、こりゃ思ったより待たされそうな予感。っていうか、初期型を買った人たちがまるで人柱扱いで、待ってる身としては、なんか申し訳ない気さえしてくるヨ(;´Д`)。
これからマトメ
- 多数のクリスマスネタ、ディ・モールト・グラッツェ! 投稿総数、92件(うちネタ絵1件)。ネタ数だと3倍4倍はありそう。ヘヴィすぎるけど、なんとかします。なんとか。
- ウチでも過去ログからの再掲載をやってみることにした。まあ、ネタが無い時に、ポツポツと。
- PSP騒動が長くなったので分離。
2004年12月20日
順調に遅れております
- クリスマスネタで悪戦苦闘中。22日には必ず!きっと!たぶん!…っていうか、もうこれ以上過ぎるとネタの賞味期限が怪しくなる…。毎度のように遅れてしまってホントにスマヌ…(つД`) 。
-
ウルジャン特製お宝Tシャツプレゼント
◆Tシャツ◆
A.荒木飛呂彦『ピンナップ』/10名様[Sサイズ、Mサイズ]
このページだと柄や応募の詳細がわからないので、ウルジャンを買ってから後日改めて表でネタにします。っていうか、実は先月もウルジャンで「荒木飛呂彦サイン色紙を1名にプレゼント」とのタレコミを頂いてたのですが、ウルジャン買ってから紹介しようと思ってそのまま忘却、そして時は過ぎ、結局ネタにする事ができませんでした…。重ね重ね、スマヌ。
2004年12月22日
クリスマスネタ、完!!
- ディ・モールトお待たせしました。やっとこ完成。ジョジョネタとSBRネタの豪華2本立てで行こうとか、サンタが存在するor存在しないで分けようとか、あれこれ考えた挙句、幾つかの小ネタを束ねてストーリーっぽく見せる方式で、ようやくスッキリ落ち着いた。ネタ選びから配置までホントに苦労したけど、ガハハニョホと笑っていただけるデキに仕上がったかと。
「特別企画」のカテゴリにしたネタは、ウチのサイトを日々見てくれている方だけでなく、普段ウチを見てない方もターゲットに入れているので、とにかく色んなサイトで紹介されることを期待していたり。っていうか、是非とも紹介して下さいッ!(勿論、面白かったなら)。
今回ネタを投稿していただいた方の中に、「昨年のクリスマスネタをキッカケにジョジョを読み始めた」という方がいたのが、ディ・モールト嬉しかったり。
- ちなみに来年もやるのかと聞かれると、ちょっと厳しいカモ。もうネタとしては今回で一通りやりつくした感じ。もし来年もクリスマス企画をやるなら、全く違うネタでいかないとなぁ。
2004年12月23日
ひとりごと。
- この手の大規模投稿企画はもうイヤだー!とか思ってたのに、「面白かった」「笑いすぎて腹が痛い」なんて言葉を見てしまうと、やっぱ来年も何かしたいなぁ、とか思ってしまう単純さ。
- 多数の個人ニュースサイトやブログで紹介していただき、アリガトゴザイマース!! なんか1箇所から凄いアクセスが来てると思ったら、楽画喜堂さんからもキタ―――ッ!!…と思ったら、前に日誌で書いたリドミ登録でスパム来訪の方だった。一見さん達、ジョジョ&SBRネタの方もヨロシク。
- むぅ、個人サイト間のネタリンク拡散速度を考えると、もっと早くに企画を立ち上げて公開するべきだったなぁ、とプチ後悔。リンクが広がりきる前にXmasが終わってしまいそう('A`)。
- ・ジョジョ名場面50選(文芸ジャンキー・パラダイス)
クリスマス企画のようなパロディネタでは、コミックスと照らし合わせて、セリフから漢字・カナの使い分け、「…」の数まで、可能な限り原作に合わせるんだけど、確認のためにコミックスを手に取っちゃうと、その度ついつい読みふけってしまうのが困りモノ。もう幾度となく読んでる漫画なのに、何でこうも面白く読めてしまうのか、時々自分でも不思議になるくらい。ぼんやり考えて浮かんだことは、新しい作品にも古い作品にも、それぞれの個性と味があって、ストーリー、言葉、絵、構図、どこかに注目すれば、いつも何かの「発見」があるから、みたいな。ん〜やっぱり、そこんとこだがオレにもようわからん、ということで。
2004年12月26日
本気を笑うものなんてないだろう
- メインのメアドは、「日本語(iso-2022-jp)以外のメールは全部拒否」に設定してるので、ウイルスやスパムはあまり届かなかったんだけど、最近になって日本語のスパムがやたら増えて嫌な感じ。NGワードによるフィルタリングにも限界がるし、何とかならんものか。
- 「バンブラ」、プロモード解禁。とりあえず真メガテン1の「銀座」を打ち込んでみた(真1サントラにスコアが載ってる)。嗚呼、もっとスコアが欲しい。耳コピとか出来る方がウラヤマシイ。
- FLASHの祭典■□第3回紅白FLASH合戦■□が面白スバラシイ。紅と白に分かれたFLASH職人の、本気と本気のぶつけ合いッ! FLASHの凄さと可能性を、改めて思い知らされた。せっかくだから、前半戦(6日目 12/25)までの中から、個人的にグッときたFLASHを幾つか紹介。他にもスバラシイFLASHが沢山あるので、是非チェックするベシ。イベントは31日まで。かーずSPさんでも連日紹介中。
2004年12月30日
明るい話題が無いままで
- 「2004年の総纏め」、今年はしない方向で。今年は「SBR連載!」が全てだったから、別に書かなくてもいいかなぁ、と。でも、月ごとの大まかな纏めくらいは、気が向けば年明けにでも書くこともある・か・も?(ネタ無いし)。っていうか、SBRの連載が再開されんのは何時デスカ? こないだなんて「SJR」と書くところを「SBR」って書いちまったヨ(マジボケ)。休載するのはともかく、再開時期が全く見えないのが、辛く悲しい。まさかこんな状況で年の瀬を迎えるとはなぁ(つД`) 。
「早くッ! 早くしてくれェェェ〜〜〜〜ジャンプ編集部、わしゃもう涙が出てきたァ――――ッ」
- 「真・女神転生III マニアクス」,2月に再販決定だそうで。「真III」限定版を4980円でゲットしたのが、1年半前。そして、LV20そこそこでゲームを放置したのも、1年半前。ブ厚くて読みづらい攻略本まで買ったけど、やっぱRPGはモチベーションが続かない。でも、「真IIIマニアクス」はやたらと評判いいっぽいので(完全版商法は大ィィィィィィィィッッッ嫌いだけど)、手を出してみようかな、とか思ったり。でもまた放置するんだろうなぁ。プレイしてなくても勝手に話が進むモードを希望。1年後に電源を入れたら、あらすじがダーッと流れて、そのままエンディングとか。(最悪)
2004年12月31日
今年一年、ディ・モールト・グラッツェ!
- 明日から実家に帰省するので(すぐ帰ってくるけど)、本年の更新はこれにて終了。今年一年『@JOJO』をご愛顧いただき、誠にアリガトゴザイマーシタ! 「SBR連載に始まり、たくさんの出来事があったが…、でも楽しい一年だったよ。みんながいたからこのサイトは楽しかった」。連載が再開しないままの状況はディ・モールト寂しいけど、来年は荒木作品の話題で「燃え尽きるほどヒート!」する1年となることを願いましょうッ!! オレも神社でお祈りする際は、某ドラクエのTVCMのように、「早くSBRが連載再開しますように」と祈ってきます。占い師でもいたら、SBRのことを占ってもらうのも、ネタとして面白い・か・も?(笑)。
- ところで、「2004年の総纏め、今年はしない方向で」って昨日書いたばかりなのに…、スマンありゃウソだった。1年のログを読み返していたら、「やっぱ、こりゃちゃんと書かないと」と思い直した次第。でももう時間切れ。というワケで、せっかくだから2005年最初のネタにでも。っていうか、新年早々「振り返る」ってのはヤボかもしれないけど、気にしない、気にしない。
- こんな行き当たりばったりなサイトですが、2005年もヨロシク。それでは、良いお年を。
- あ、忘れるところだった。
・「爆笑問題のススメ」、1月3日のゲストは乙一さんです
ジョジョ小説の話題は出ないだろうけど、興味のある方は要チェック。放送時間がちょっと変更になってるっぽいので注意。